Definición y Descripción General
Un MMORPG (sigla para Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) es un juego de rol en línea donde compartes con mucha gente en un mundo común, usando personajes que vas llevando a aventuras para que suban niveles de experiencia y así mejoren sus capacidades y equipamiento. Estos juegos se suelen orientar a trabajo en equipo, ya sea para enfrentar a otros jugadores (PvP) o para enfrentar desafíos del juego mismo (PvE). Por lo general, presentan un mundo amplio que puedes recorrer (casi) libremente, con ciudades, bosques, fortalezas, etc., que compartes con toda la gente que juega en un mismo servidor; y zonas “instanciadas” que se presentan diferenciadas para cada grupo que acceda a ellas, como mazmorras (dungeons) o desafíos similares.
Los MMORPG vienen de hace varios años ya, pero tomaron fuerza con el juego más popular de todos: World of Warcraft (WOW), que desde el 2004 ha estado en la cima de los como el Rey de los MMO, y con justa razón. De él han salido las bases para lo que hoy en día conocemos para este género de juegos que es cada vez más masivo, y que nos trae ahora a Hydaelyn y las aventuras que nos mueven como Guerreras y Guerreros de la Luz.
Conceptos y Términos Generales
Todos los MMORPG (bueno, su mayoría) tienen conceptos comunes que se usan, como una jerga si quieres verlo así. En este apartado te enseñamos los principales conceptos a conocer para entender las conversaciones dentro de los juegos de este tipo. Si no te quedan claros aún así, siempre puedes preguntarnos por Discord o el juego.
Se denomia adds a los enemigos agregados en una pelea con un jefe, es decir, enemigos de menor monta que acompañan a un jefe (boss) en una pelea PvE.
Del hecho que sean enemigos “agregados” y no principales, es que nace el nombre.
Viene de la palabra Agresivo (Aggresive, en inglés).
Todos los enemigos manejados por la computadora tienen una lista con toda la gente que le está atacando en el momento, y las ordena de mayor a menor según el nivel de amenaza que cada una de esas personas signifique.
A quien se encuentre en primer lugar de la lista, el enemigo le ataca. A este hecho se le llama “tener el aggro”, porque el enemigo es agresivo con ese personaje.
Del inglés Area of Effect, se refiere a los ataques en área que se pueden hacer (ya sea un enemigo o un personaje).
Los ataques en área dañan a más de un personaje, y no siempre tienen que ver con quién tenga el aggro (es decir, puede dañar a personas que no tienen aggro y que incluso se encuentran lejos de quien lo tenga).
Un enemigo importante en un desafío PvE (un dungeon, una raid, etc.). El término Boss significa Jefe.
Los bosses suelen ser los enemigos clave en un calabozo o una raid, y puede haber más de uno por encuentro. Tienen mecánicas más complicadas que los enemigos normales, y son más fuertes y resistentes.
Un buff es un beneficio que recibe algún personaje (de un jugador o manejado por la computadora) y que mejora alguna(s) de su(s) característica(s).
Suele verse como un ícono entre los que posee el personaje junto o cerca de su barra de HP.
Se refiere al tipo de jugador que se enfoca en avanzar en el contenido del juego de forma más pausada y sin hacer frente a los desafíos más difíciles, o haciéndoles frente sin tomarlos tan en serio como un jugador Hardcore.
Del inglés Crowd Control, traducido como Control de Multitudes.
Se refiere a las habilidades que permiten facilitar un encuentro de combate, ya sea debilitando, demorando o deteniendo, a los enemigos. Hay skills especializadas en este tipo de acciones, y en algunos juegos hasta algunas clases cuentan con dicha especialización.
Se consideran en algunos juegos como habilidades de Soporte.
Del inglés Craft, que engloba el trabajo manual para crear objetos. De este tipo de conceptos deriva la artesanía, por ejemplo.
En un MMORPG, el crafting se desarrolla mediante profesiones (o clases de no-combate) que los jugadores pueden tomar, y que mediante el uso de ciertos materiales, pueden crear items en el juego de diversa índole (pociones, espadas, armaduras, libros, puertas, etc.).
A pesar que algunos juegos hacen diferencia entre distintas aristas de juego PvE “no-combate” (como separar Crafting y Gathering, por ejemplo), en general el concepto se usa para todo lo que sea profesiones para recolectar y crear objetos.
Contrario al buff, el debuff es un efecto perjudicial que recibe un personaje de parte de un enemigo o del entorno en el que está. Este efecto disminuye algunas características del personaje en cuestión, o agrega efectos negativos adicionales (como veneno).
Del inglés Damage over Time (“Daño en el tiempo”), se trata de una skill (o de la consecuencia de una) que deja al enemigo con un efecto que va causando daño cada X segundos durante Y segundos (por ejemplo, 50 de daño cada 3 segundos durante 15 segundos).
Es la sigla para Daño Por Segundo, o, en inglés, Damage Per Second.
Se refiere tanto al rol de combate (junto con tank, healer y support) que se enfoca en causar daño a los enemigos, como a la cantidad de daño que una skill o un personaje realiza en un determinado tiempo.
Ejemplos válidos de su uso son:
- “¿Cuál es la clase DPS más fácil de usar?”
- “¿Cuánto DPS hace esta skill en nivel alto?”
- “¿Cómo anda tu DPS en esta pelea?”
Un dungeon (inglés para calabozo o mazmorra) es una zona instanciada (véase “Instancia”) que, generalmente, se aborda en grupo y presenta desafíos más difíciles que los de mundo abierto (misiones y similar).
Los dungeons suelen tener bosses, y suelen entregar equipo y armamento de calidad a los participantes.
Sigla para Free-to-Play (o, más certeramente, Free 2 Play, donde se usa el sonido del “2” en inglés como si fuese “to”).
Se refiere a sistemas de monetización de juegos donde la gran mayoría del contenido está gratis (es decir, no tienes que comprar el juego o pagar suscripción), pero puedes pagar (dólares, por lo general) por ciertas cosas que te facilitan el avance.
En algunos casos, las cosas que se venden por dinero real se pueden conseguir sin él, sino que sólo jugando, pero requiere muchas horas de juego y dedicación conseguirlos.
Es un tipo de jugador que prefiere enfrentar los desafíos más difíciles de los juegos, en grupo o no, y dedica gran parte de su tiempo en línea a esa meta. Esto hace que a veces los jugadores hardcore sean más distantes en grupos amplios, pues dedican su tiempo a estudiar y practicar más que a compartir con el grupo. Como en todo, por supuesto, esto no es una regla y no aplica para todos los casos.
En algunos entornos se les considera gente desagradable y tóxica, que por su nivel de competitividad menosprecian a quienes no sean como ellos, pero eso es un prejuicio que es mejor evitar.
Es un rol de combate para personajes en un MMORPG que se encarga de mantener al grupo con vida. Las clases con este rol suele tener habilidades y conjuros que se especializan en curar, subir defensas, y/o quitar estados alterados perjudiciales.
En algunos juegos se les llama también Soporte/Support, aunque ese concepto también se usa para otro rol de combate.
Del inglés Healing over Time (“Curas en el tiempo”).
Se refiere a las habilidades y conjuros de personajes, que mantienen una cura leve que se repite automáticamente cada X segundos por un tiempo determinado.
Un ejemplo válido de su uso puede ser: “Cura 200 de vida cada 4 segundos, por 30 segundos”.
Del inglés Health Points, o “Puntos de Salud”.
Son los puntos de vida de un personaje (de jugador o de la computadora) en un juego, que suele morir si este valor llega a 0.
Por lo general se muestra como una barra verde.
Una instancia, o zona instanciada, es un área separada del mundo por un portal. Se le llama así porque genera copias (“instancias”) de la misma área a cada grupo que se adentra en ella, aunque algunas instancias públicas no cumplen con esta última condición y simplemente están separadas del mundo.
Se aplica a desafíos como dungeons y raids, aunque cada juego puede presentar contenido instanciado distinto.
MMORPG es la sigla para “Massive Multiplayer Online Role-Playing Game“, o, en español, “Juego de Rol Online Multijugador Masivo”.
Se llama así a los juegos de rol que se juegan a través de Internet en, generalmente, un mundo abierto, donde te encuentras con desafíos que debes sobrepasar jugando con otros jugadores o por tu cuenta. Se caracterizan también porque te permiten mejorar a tu personaje en la medida que vas jugando.
Se le denomina mobs a todo enemigo en el juego que no es un boss, ni que va acompañando a uno.
La palabra probablemente venga del término mob, que en inglés significa turba o multitud, porque los mobs casi siempre andan en grupo.
El nivel (o level, en inglés; también abreviado lvl) es un valor numérico que indica el progreso de avance en la mayoría de los juegos RPG (y por ende, en la mayoría de los MMORPG). Los personajes ganan puntos de experiencia (XP) que les permite ir subiendo niveles y mejorando sus atributos y capacidades.
En la mayoría de los MMORPG, el nivel es un parámetro de progreso en el juego. A más nivel, a más contenido tendrás acceso y serás más fuerte.
Hay juegos que incorporan nivel a otras cosas, además del progreso del personaje. Por ejemplo, el nivel de progreso de un arma que se pueda mejorar.
Una party es un grupo de personajes que se reúnen para enfrentar un desafío del juego.
Las mecánicas de los MMORPG actuales fomentan el juego en equipo entregando skills que sólo funcionan, o que funcionan mejor, estando con otras personas en party.
Las parties (plural) suelen ser el grupo más pequeño con el que los jugadores pueden acceder a desafíos grupales, formándose de 3, 4 o 5 jugadores, normalmente.
La sigla PJ viene de “Personaje Jugable” o “Personaje Jugador” (en inglés, PC, de Playing Character).
Se refiere al personaje que usa un jugador, independiente de su configuración.
La sigla significa “Personaje No Jugable” o “Personaje No Jugador” (NPC en inglés, por Non-Player Character).
Un NPC es un personaje del juego que no es manejado por un jugador, es decir, es manejado por “la computadora”, como se dice en jerga de videojuegos.
La sigla en inglés PTW significa Pay to Win, es decir, “Pagar para Ganar”.
Es una designación que caracteriza a ciertos juegos, en que se pueden comprar objetos o mejoras con dinero real, y que presentan una ventaja importante en el juego (sobre todo en juegos competitivos). Se dice que se paga para ganar, siendo la gente con más dinero real para gastar en el juego la que obtiene mejores resultados.
Esto no quiere decir que los juegos no presenten otra forma de progresar, sino que se hace más difícil y lento sin dinero real.
De la sigla en inglés Picked-up Group (“Grupo Tomado” o “Grupo Recogido”).
Un PUG es un grupo (party, raid, etc.) que se arma al azar mediante algún sistema automático del juego, en vez de que el grupo se arme previo al ingreso a la instancia que se va a realizar.
Los PUGs hacen más difícil el contenido avanzado, pues son grupos de gente al azar que no está previamente coordinada y que posiblemente no sepan jugar coordinados sin practicar.
Sigla para Player vs Environment (“Jugador vs Entorno”).
Se refiere a todo tipo de actividad en un juego en línea que tenga como objetivo enfrentar desafíos proporcionados por el juego, en que no hay otros jugadores como rivales.
Del inglés Player vs Player, traducido como “Jugador vs Jugador”.
Se refiere a contenido de los juegos en donde las jugadoras y los jugadores se enfrentan entre ellas y ellos, ya sea de forma individual o en grupos.
Este tipo de mecánicas de juego suelen venir acompañadas de cierto contenido preparado para los enfrentamientos, en que los equipos compiten por ranking, por puntos, o recompensas similares.
Las quests o misiones, son desafíos de distinta dificultad, que los NPC del juego entregan a los personajes para obtener a cambio recompensas que sirvan en su progreso por el mundo.
Estas misiones suelen ser sencillas, y muchas veces enfrentan situaciones cotidianas para el sector del mundo donde se desarrollen (ayudar con el cultivo, encontrar una mascota perdida, etc.), aunque otras veces son situaciones más complejas e inmersivas (como salvar a la hija del alcalde de las garras de un demonio que busca vengarse).
Las recompensas obtenidas, por lo general, consideran al menos obtener XP y dinero del juego. Hay misiones que incorporan otras recompensas adicionales, como items o armamento entre los que el jugador puede elegir.
El término raid (en español se puede traducir como “banda”) se usa para dos cosas: un grupo de jugadores más grande que el de una party, o una instancia que requiere armar un grupo más grande que una party para entrar.
En la práctica, se puede ver como una party de más gente, con más responsabilidades por cada participante, y para enfrentar desafíos más difíciles.
En general, las raids suelen ser del doble de gente que una party. Por ejemplo, si la party es de 5 personas, la raid es de 10.
Hay grupos de raids más grandes en algunos juegos, exclusivos o como alternativa a la raid ya mencionada. Entonces, tendríamos raids del doble de una party (10 personas, por ejemplo), y raids de al menos el doble de las “básicas”: 20 personas, siguiendo el ejemplo.
En las raids, como desafío a enfrentar, suele conseguirse el mejor equipo del juego, aunque la dificultad en que se tome el desafío influye en esto.
El término skill se refiere a habilidades no mágicas de un personaje. El término spell se traduce como “conjuro”, siendo el equivalente mágico de una skill.
Los personajes en un MMORPG, generalmente, van asociados a una o más clases de combate (guerrero, samurai, mago, asesino, etc.). Estas clases tienen habilidades especiales que les permiten desempeñar sus labores en combates PvE o PvP, y según el tipo de clase, pueden ser habilidades mágicas (spells) o habilidades no-mágicas (skills).
Puede existir skills o spells repetidas entre distintas clases, pero la mayoría son propias de cada una.
Inglés para “amenaza” o “enemistad”.
Cada enemigo manejado por la computadora de un juego (es decir, enemigos no jugadores) posee una lista de todos los personajes que le están atacando, que va ordenando de mayor a menor amenaza según lo que ocurra en la pelea. Al que esté primero en la lista, le ataca.
Por lo general, la labor de los Tanks es mantener el mayor grado de amenaza del grupo, para que el enemigo le pegue a él y no a los demás miembros de la party.
La palabra Support se puede traducir como “Soporte”, rol de combate que entrega apoyo a los otros 3 roles (tank, healer, DPS) para mejorar sus desempeños.
Una clase de combate de tipo Support tiene habilidades que complementan a sus compañeros en el combate: mejoran su daño, aumentan su vida, suben sus defensas, etc. Esto, sin embargo, no quita que puedan tener otro tipo de habilidades o conjuros, tanto de daño como para causar efectos perjudiciales a los enemigos que enfrentan (debilitarlos, hacerlos más lentos, etc.).
En algunos juegos, los roles de Healer y Support suelen ser uno solo. En casos más particulares, se les suele llamar Support a los primeros.
En la actualidad, el rol específico de Support especializado se ha perdido, y ha pasado a ser más una rama de herramientas que algunas clases poseen para ayudar en grupos.
Una static (inglés para “estático/estática”) es un grupo de jugadores fijo, o mayormente fijo, que se pone como meta jugar siempre juntos para enfrentar los desafíos más difíciles de los juegos. Principalmente son raids.
Estas statics se reúnen a practicar, se fijan objetivos periódicos para progresar en el contenido que enfrentan, y suelen ser exigentes con lo que cada uno debe mejorar.
Por lo general, aunque no exclusivamente, se arman de gente con tendencias a juego Hardcore en vez de Casuales.
El tank (“tanque”, en español) es un rol de combate defensivo, enfocado en recibir todo el daño de los enemigos y evitar así que estos dañen a sus compañeros de grupo (party o raid).
Su daño se ve diezmado respecto de otras clases a cambio de un alza considerable en las defensas, pensado para poder resistir los embates más poderosos de los enemigos más difíciles del juego.
Sigla para Experience Points (se usa la pronunciación de la letra “X” en inglés para abreviar la primera sílaba, como si fuese X-perience; por eso es XP y no EP), traducido como “Puntos de Experiencia” o PE.
Los puntos de experiencia son el recurso más habitual usado en los MMORPG para marcar el progreso de los personajes mientras juegan. Se obtiene matando enemigos, haciendo misiones, completando logros, etc.; todo va sumando para obtener un siguiente Nivel de experiencia, que marca una etapa en el avance del personaje.
Roles en Combate
En general, los juegos MMORPG (o inclusive los RPG clásicos) asocian ciertos personajes con ciertos roles durante los combates, según las características que posean. ¿Usan magia? ¿Tienen buena defensa? ¿Golpean duro? Todo ello tiene un nombre, y ahora te lo explicamos.
Es importante indicar que estos roles pueden no estar presentes en todos los juegos, o inclusive no figurar como tales, pero su funcionamiento es algo más o menos transversal. También puede haber juegos donde se presenten de forma indirecta, o que permitan que cada jugador decida qué características indicar a cada personaje, y de esa forma se pueda configurar el grupo de personajes como uno guste.
Sea como fuere, y sin más preámbulos, pasamos a explicar de forma sencilla cada rol.
Tank
El Tank (o Tanque) es un rol defensivo. Tiene básicamente dos funciones: resistir todo el daño posible, y hacer que los enemigos le peguen en vez de a otros compañeros del grupo.
Healer
El Healer (o Curador; Soporte en algunos juegos) es un rol encargado de mantener a sus compañeros con vida. Mediante, por lo general, magia de curación, se encarga de recuperar la vida del daño causado por los enemigos.
DPS
El DPS (Daño Por Segundo) es un rol ofensivo, con la labor de hacer todo el daño posible y así acabar con los enemigos en el menor tiempo. Con esto, colaboran con reducir el daño que el grupo recibe, pues los enemigos están con vida menos tiempo.
Support
El rol de Support (Soporte) es un rol poco habitual en los juegos hoy en día. Su función es la de complementar o colaborar directa o indirectamente al éxito del grupo, haciendo parte de las funciones de los demás roles, y/o aportando algunas propias (como crowd control, buffs, etc.).